Używamy techniczne pliki cookie i zanonimizowany dziennik wizyt Zorky. Yandex Metrica (dane są przechowywane na serwerach w Rosji) działa tylko za Twoją zgodą. Nigdy nie sprzedajemy danych. Więcej o cookies i statystykach.
Zorky działa w trybie testowym — wszystko jest bezpłatne. Oferty i strony firm są dostępne dla wszystkich; linki do ogłoszeń i osobiste zestawienie ofert — po rejestracji. Zarejestruj się →
← Wszystkie oferty

Technical UI Designer

MiddleremoteRemote10 tydz. temu
Analityka rynku
📊 Design / UX: wynagrodzenia i popyt na rynku
Stack
c#solidui kit
Szczegóły
Doświadczenie
od 3 lat
Pokaż firmę i link
Bezpłatnie, po zalogowaniu.
Aplikuj
Prześlij CV — pracodawcy i rekruterzy z różnych krajów, którzy szukają takiego profilu, będą mogli napisać do Ciebie bezpośrednio.
Wyślij CV →
Opis
Hyper

Hug is an international game development studio specializing in the shooter genre. Our main office is based in Cyprus, but our talented team works remotely from around the world. We’re developing Oxide: Survival Island , an immersive multiplayer survival shooter for mobile platforms, and we’re always looking for motivated individuals who want to grow with us, contribute their creativity, and help shape the future of our games.

We’re looking for a skilled Middle+/Senior Technical UI Designer to bring polished, intuitive game interfaces to life. You’ll turn design concepts and mockups into responsive, production-ready UI, creating scalable systems that look great, perform smoothly on mobile devices, and are easy for the development team to integrate and maintain. What You’ll Be Doing: Implement core and meta-game interfaces in Unity.

Build responsive screens that adapt correctly to different resolutions and aspect ratios. Create and maintain a scalable UI architecture, including window structures, reusable components, UI kits, and prefabs. Create UI animations using DO

Tween, Timeline, and custom animation solutions. Set up and optimize UI effects using Unity’s Particle System. Optimize UI performance for mobile devices, including draw calls, batching, and Canvas setup.

Work with text styles, materials, and localization. Optimize textures, atlases, and import settings. Create UI materials using Shader Graph and custom material setups.

Refactor, simplify, and systematize leg

Pełny opis, firma i link do aplikacji — po zalogowaniu. Zaloguj się
Kontakty pracodawcy (e-mail/telefon/Telegram) są ukryte w publicznym podglądzie. Wyślij CV — a pracodawcy będą mogli napisać do Ciebie sami.
Zgłoś tę ofertę
Pilne pytanie? Napisz @termdocs