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Concepteur.trice de niveaux / Level designer - Senior

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📊 Game Development: wynagrodzenia i popyt na rynku
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Opis
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste. (English below) À propos de Krafton Montréal Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval. Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun. Description du poste En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération. Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action. Responsabilités principales Piloter la conception et le développement de niveaux, de features et de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale ; Concevoir des espaces adaptés aux combats à grande échelle, en maîtrisant le layout, le rythme des arènes, le placeme
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