Usamos cookies técnicos e o registro de visitas anonimizado do Zorky. O Yandex Metrica (dados armazenados em servidores na Rússia) só funciona com o seu consentimento. Nunca vendemos dados. Mais sobre cookies e estatísticas.
O Zorky está em modo de teste — tudo é gratuito. As vagas e as páginas das empresas são abertas a todos; os links dos anúncios e sua seleção pessoal abrem após o cadastro. Cadastre-se →
← Todas as vagas

3D Generalist / Visualization Designer

JuniorofficeAustin, TX, US →há 1 d
Stack
pythonredshiftunreal
Detalhes
Experiência
1+ ano
Candidatura
portfólio
Mostrar empresa e link
Grátis, depois de entrar.
Candidatar-se
Envie seu currículo: empregadores e recrutadores de vários países que procuram o seu perfil poderão falar com você diretamente.
Enviar seu currículo →
Descrição

Saronic Technologies is a leader in revolutionizing autonomy at sea, dedicated to developing state-of-the-art solutions that enhance maritime operations through autonomous and intelligent platforms. Job Overview We are looking for a curious, fast-moving 3D Generalist to join our 3D/Visualization team. You will work across the full 3D pipeline: modeling, texturing, lighting, rendering, animation, and real-time, to create the visuals that bring Saronic's vessels, systems, and environments to life.

You will be hands-on from day one, shipping work that appears in customer briefings, events, product films, and across the company. This is an ideal role for an early-career designer who is hungry to grow, loves experimenting with new tools, and wants to be at the center of a fast-changing field. You will learn from experienced designers across Brand, Industrial, 3D/Visualization, Product, and Video, and you will have the freedom to bring in new techniques and help shape how our team works.

Responsibilities

3D Modeling and Asset Creation Model hard-surface vessels, systems, props, and environments from engineering CAD, concept art, and reference, optimizing geometry for both offline and real-time use. Build clean UVs, textures, and PBR materials that work anywhere the asset goes, from hero renders to real-time engines. Build and maintain a library of reusable, well-organized assets that the whole team can pull from.

Lighting, Rendering, and Look Development Light and render photoreal

Descrição completa, empresa e link para se candidatar: depois de entrar. Entrar
Os contatos do empregador (e-mail/telefone/telegram) ficam ocultos na prévia pública. Envie seu currículo para que os empregadores possam falar com você diretamente.
Denunciar esta vaga
Pergunta urgente? Escreva para @termdocs