Diseño / UX: mercado
Diseño / UX es una familia de roles para diseñar la experiencia de usuario y la capa visual de los productos digitales. Product Designer: cierra el ciclo completo (investigación → wireframes → UI → prototipo → entrega a desarrollo), el rol más demandado en los equipos de producto. UX Designer: se centra en la investigación, la arquitectura de la información y los flujos de usuario. UI Designer: la capa visual, el sistema de diseño, iconos, animaciones. UX Researcher: entrevistas en profundidad, pruebas de usabilidad, analítica, carencias del producto. Motion Designer: animaciones de interfaz (Lottie, After Effects). Graphic Designer: materiales de marketing, identidad de marca. Herramientas: Figma (el estándar de facto en 2026), FigJam + Miro (talleres), Notion (documentación), Maze/UserTesting (usabilidad). Metodologías: Design Thinking, Jobs-to-be-Done, Design Systems (Atomic Design), accesibilidad (WCAG AA). 40% en remoto.
El mercado de Diseño / UX tiene ahora 2376 puestos abiertos, 2181 de ellos observados recientemente. Median salary $8875/mo.
El 40% de los empleos de diseño son en remoto total. El trabajo de diseño es compatible con el remoto por naturaleza: modo multiusuario de Figma, talleres en FigJam/Miro, debate asíncrono en Slack + vídeos de Loom.
⚠ salario conocido en 187 de 2376 empleos; cuota de remoto a partir de 1855 con formato indicado; 2181 contados como observaciones recientes; no se muestran la tendencia ni la dificultad de contratación
Timeline: postings and sources
How many Diseño / UX postings appeared each week over 180 days, and from how many sources. The second line separates market growth from coverage growth: a jump in the week new sources were connected means we started seeing more, not that the market grew.
New postings and active sources per week
Sources over the period: 338
New sources connected: May 18 +9 · May 25 +6 · Jun 1 +7 · Jun 8 +3 · Jun 15 +2 · Jun 22 +24 · Jun 29 +66 · Jul 6 +31 · Jul 13 +26 · Jul 20 +31 · Jul 27 +11 · Aug 3 +14 · Aug 10 +11 · Aug 17 +5 · Aug 24 +6 · Aug 31 +8 · Sep 7 +6 · Sep 14 +9 · Sep 21 +8 · Sep 28 +4 · Oct 5 +8 · Oct 12 +10 · Oct 19 +14
Week = posting first-seen date, all statuses, 180 days; sources = distinct collection channels that yielded postings for the direction that week; new sources = channels that yielded their first posting for the direction that week.
Salaries over time
Median Diseño / UX salary per week, USD per month.
Median salary, USD per month
Only postings with a USD salary and a known period (month or year), $500–$50,000 per month. Weeks with fewer than 10 such postings are left blank — that means no data, not zero.
Remote work over time
Share of Diseño / UX postings offering fully remote work, per week.
Remote postings, %
The share is among postings that state a format (remote, hybrid, office). Weeks with fewer than 10 such postings are left blank.
Technologies over time
How the share of Diseño / UX postings mentioning each of the top technologies changed.
Postings mentioning the technology, %
Share among postings with a tagged stack; the series starts on Aug 10: earlier stack tags were assigned differently. Weeks with fewer than 20 tagged postings are left blank.
Countries over time
How the share of Diseño / UX postings in each of the top countries changed, per week.
Postings in the country, %
Share among postings with a known country; the chart shows the five countries with the most postings over six months. Weeks with fewer than 20 postings with a known country are left blank. A rising share can mean a newly connected source in that country rather than market growth.
Demanda y oferta observada
| Demanda abierta | 2376 |
| Oferta observada | — no publicado |
En las últimas semanas, el área de Diseño ha generado un flujo constante de vacantes nuevas. Las fluctuaciones son normales (las ofertas se agrupan a principios de mes): fíjate en la tendencia general.
⚠ los candidatos que encajan con una vacante aún no se cuentan: se muestran la demanda y el pool observado
Distribución de salarios
Uno de cada diez gana menos de $2250, uno de cada diez más de $16.318. La mitad del mercado está entre $4584 y $13.587. Muestra: 187.
Geografía de la demanda
| país | empleos |
|---|---|
| US | 726 |
| PL | 192 |
| IN | 107 |
| GB | 99 |
| DE | 89 |
| HK | 73 |
| CA | 69 |
| UA | 46 |
| SG | 38 |
| IL | 37 |
El líder por número de vacantes de diseño es EE. UU. (726 vacantes), seguido de los principales hubs de IT de la CEI y Europa del Este. El mercado de diseño ruso es muy fuerte gracias a los equipos de producto.
⚠ solo número de empleos: el salario por país no se publica
Se usa junto con
Herramientas principales de diseño 2026: Figma (estándar de facto), FigJam/Miro (workshops), Notion (documentación), Maze/UserTesting (investigación de usabilidad), After Effects/Lottie (motion). Metodologías: Design Thinking, JTBD, Atomic Design, accesibilidad WCAG AA.
Las combinaciones de herramientas más comunes en ofertas de diseño: Figma + FigJam, Figma + Notion, After Effects + Lottie, Maze + Mixpanel, Figma Variables + Storybook. Un Senior debería dominar con soltura 5-7 herramientas.
Demanda por nivel
| nivel | empleos |
|---|---|
| senior | 748 |
| lead | 183 |
| principal | 125 |
| junior | 123 |
| middle | 110 |
El mayor salto salarial es la transición UI → Product Designer (al incorporar investigación UX, prototipado, design system).
⚠ solo el lado de la demanda: el nivel del pool observado se desconoce en su mayor parte
Empleadores
La demanda se reparte entre 1548 empleadores. El mayor concentra el 1.4%, los diez primeros el 7.2%; el 92.8% restante es cola larga.
| proporción | valor |
|---|---|
| top-1 | 1.4% |
| top-3 | 3.5% |
| top-10 | 7.2% |
| cola larga | 92.8% |
The companies hiring designers most actively right now are large product teams, fintech and international SaaS startups.
⚠ no se muestran nombres: el clasificador aún no distingue entre agencias de selección y empleadores finales
Dónde ve Zorky este mercado
Observado en 102 fuentes; la mayor concentra el 27.3%: este mercado no depende de un solo canal.
Las vacantes de diseño aparecen en la mayoría de las fuentes principales: los parsers web (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it) aportan el grueso del volumen. Los canales de Telegram y Behance/Dribbble Jobs suman un flujo exclusivo: vacantes remotas de Senior Product Designer en EE. UU.
Vacantes recientes
- Coordinator, Marketing Production
- Art Director, Consumer Creative Design (Hybrid)
- Graphic Designer · US
- Senior Visual Designer · US
- CREATIVE CONTENT EXECUTIVE · SG
- SENIOR CREATIVE CONTENT ASSOCIATE · SG
- UI/UX Designer/Senior Designer · US
- 2D Game Artist · TR
Últimas vacantes abiertas de design: las 10 posiciones más recientes con una descripción de calidad suficiente. La lista completa está en nuestro CRM o en el enlace «ver todas» de abajo.
Mercados adyacentes
El diseño en IT es un rol relativamente de nicho por volumen de vacantes, pero bien pagado de forma constante en los equipos de producto. Haz clic en la barra de cualquier área para ver una comparación detallada.
⚠ los mercados adyacentes para comparar aún no están definidos
Cómo se mide
- Vacante
- un empleo abierto que superó el filtro de calidad y menciona al menos dos tecnologías
- Candidato observado
- un candidato cuyo stack contiene esta tecnología; es un agregado: ni un solo registro sale del perímetro
- Candidato emparejable
- aún no contabilizado
- Ventana
- empleos abiertos en el momento en que se generó el snapshot
Sobre los datos
- Algunos desgloses están ocultos: su cobertura de datos aún no es suficiente.
- Las estadísticas se muestran solo donde la muestra supera un control de calidad.
- Que falte un bloque no significa que el valor sea cero.
Desgloses ocultos actualmente: 8.
Datos a 2026-10-27
Especializaciones
Diseño / UX se divide en 6 subespecializaciones: Product Designer (investigación + UI de extremo a extremo), UX Designer (investigación + AI + flujos), UI Designer (visual + sistema de diseño), UX Researcher (investigación a fondo + pruebas de usabilidad), Graphic Designer (marca + marketing), Motion Designer (animaciones). Cada nicho tiene su propia banda salarial: haz clic en una tarjeta para ver el detalle.
Preguntas frecuentes
Las preguntas más frecuentes sobre el mercado de diseño: salario por nivel, herramientas (Figma, etc.), metodologías (Design Thinking/JTBD/WCAG), Product frente a UX frente a UI Designer, trabajo remoto, cómo empezar, skills de Senior. Las respuestas se recalculan automáticamente a partir de los datos actuales.
¿Qué herramientas usa un UX/UI designer?
Figma: el estándar de facto en 2026 para todas las tareas de diseño (Sketch está en legacy, Adobe XD es totalmente marginal, Webflow se usa para prototipos no-code). FigJam y Miro: talleres, mapas de recorrido del usuario, retrospectivas. Documentación: Notion, Coda, Confluence. Prototipado: Figma Prototype (integrado), ProtoPie (microinteracciones avanzadas), Framer (listo para producción). Investigación de usabilidad: Maze, UserTesting, UserZoom, Lookback (grabación de sesiones). Recursos visuales: Adobe Photoshop (ráster), Adobe Illustrator (vectorial), Procreate (ilustración). Motion: After Effects, Lottie, Rive, Principle. Design tokens / sistemas: Figma Variables, Tokens Studio, integración con Storybook. Analítica: Mixpanel, Amplitude, Hotjar, FullStory.
¿Qué metodologías y skills necesita un UX designer?
Las habilidades clave de UX son una combinación de metodología, habilidades blandas y gusto visual. Discovery: entrevistas con usuarios, Jobs-to-be-Done, investigación contextual, estudios de diario. Síntesis: personas, mapas del recorrido del usuario, mapas de empatía. Design Thinking: Discover → Define → Design → Deliver (o el de 5 pasos de Stanford). Arquitectura de la información: card sorting, tree testing, mapas del sitio. Prototipado: wireframes de baja fidelidad → media fidelidad → mockups de alta fidelidad. Pruebas de usabilidad: pruebas moderadas y no moderadas, pruebas A/B. Sistemas de diseño: Atomic Design (Brad Frost), librerías de componentes, design tokens. Accesibilidad: WCAG AA (contraste 4.5:1), navegación por teclado, ARIA. Visual: tipografía, teoría del color, composición, sistemas de retícula. Habilidades blandas: crítica de diseño, presentación al C-level, negociación con PM/ingeniería. Inglés B2+ para el mercado internacional.
¿Pueden los diseñadores UX/UI trabajar en remoto?
Sí: el 40% de los empleos de diseño son full-remote. El trabajo de diseño es remote-friendly por naturaleza: toda la colaboración en el modo multiusuario de Figma (trabajo simultáneo), retros y workshops en FigJam/Miro, discusión async en Slack + vídeos de Loom. Especialmente común en equipos de producto internacionales — el diseño allí es siempre remote-first. Los bancos locales y los grandes retailers exigen con más frecuencia el híbrido — necesitan sesiones en vivo con los equipos de producto/ingeniería. Para UX Researcher el remoto va bien — entrevistas vía Zoom, analítica en Mixpanel/Amplitude. El pago en remoto suele ser más alto que el de oficina — un pool global de candidatos en diseño amplía el mercado y eleva la compensación.
¿En qué se diferencia Product Designer de UX y UI Designer?
Product Designer: el rol más amplio: cierra el ciclo completo, desde la investigación UX pasando por la UI hasta la entrega a ingeniería. Piensa en resultados de producto (métricas, valor para el cliente). El rol más demandado en los equipos de producto 2024–2026. UX Designer: centrado en la investigación, la arquitectura de la información, los user flows, los wireframes de baja fidelidad. Pasa el trabajo al UI Designer. Más frecuente en grandes empresas con roles separados. UI Designer: la capa visual: mockups finales, colores, tipografía, iconos, sistema de diseño. Pasa el trabajo a ingeniería. UX Researcher: un rol estrecho aparte: entrevistas en profundidad, pruebas de usabilidad, analítica. En salario: Product Designer ≈ Senior UI/UX > UI Designer ≈ UX Researcher > Graphic/Motion Designer. Tendencia 2026: Product Designer en forma de T (amplitud + una especialización profunda).
¿Por dónde empezar para convertirse en UX/UI designer en 2026?
El diseño es un rol IT relativamente accesible sin titulación técnica. El camino óptimo: domina Figma a nivel avanzado (auto layout, variables, componentes, interacciones de prototipo, design tokens): la habilidad más importante. Aprende los fundamentos visuales: tipografía, teoría del color, composición, sistemas de retícula. Domina la metodología UX: entrevistas con usuarios, JTBD, wireframing, prototipado, pruebas de usabilidad. Reúne un portfolio de 3-5 casos reales (no copias de tutoriales): rediseño de una app pública, concepto de un producto nuevo con investigación de usuarios, sistema de diseño para un proyecto open source. Publícalo en Behance, Dribbble o en tu propia web. Libros: "Don't Make Me Think" (Steve Krug, el clásico de UX), "About Face" (Alan Cooper), "Refactoring UI" (Adam Wathan), "The Design of Everyday Things" (Don Norman). Cursos: Bredikhin, Bang Bang Education, Skillbox UX/UI.
¿Cuántas vacantes de design hay en la CEI y Europa?
As of the latest data refresh, the Zorky sample contains 2689 active open design positions across CIS and Eastern Europe. These are postings published in the last 90 days — companies actually hiring. Geography is distributed; the leaders are US, PL, IN. Data is collected from 105 job boards and 16 669 company career sites: Telegram channels (especially for US remote Senior Product Designer jobs), specialised job sites (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it, Pracuj.pl), Behance and Dribbble Jobs, career pages of large product teams. Design is a relatively niche segment, but consistently high-paying in product teams, especially Product Designer.
¿Dónde ganan más los diseñadores — en Rusia o en Europa?
El motor principal de la brecha es la moneda del contrato y el tipo de empresa. Las empresas rusas locales con contratos en rublos han cerrado la brecha con el mercado polaco en 2 años para el Senior Product Designer. Georgia (Tiflis): muchos relocant remotos con salario internacional.
¿Qué skills necesita un Senior Product Designer en 2026?
Un Senior Product Designer es responsable del ciclo completo de diseño + pensamiento estratégico. Discovery: entrevistas con usuarios, JTBD, contextual inquiry, lectura de la analítica de Mixpanel/Amplitude. Estrategia: comprensión de la estrategia de producto, lectura de la cuenta de resultados (P&L) y de la economía unitaria, alineación con los OKR. Ejecución de diseño: Figma avanzado (auto layout, variables, componentes, design tokens, temas multimodo), prototipado en Figma + a veces ProtoPie/Framer, sistemas de diseño (Atomic Design + integración con Storybook), accesibilidad (WCAG AA: contraste, teclado, ARIA, lectores de pantalla). Investigación: pruebas de usabilidad en Maze/UserTesting, significación estadística en pruebas A/B. Fundamentos visuales: tipografía, color, composición, movimiento. Colaboración: crítica de diseño, revisión de diseño, negociación con el PM/ingeniería, executive presence. Mentoría a junior. Inglés C1+ para el mercado internacional.
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