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Design / UX: mercado

Design / UX é uma família de cargos para projetar a experiência do usuário e a camada visual de produtos digitais. Product Designer — fecha o ciclo completo (pesquisa → wireframes → UI → protótipo → handoff), o cargo mais procurado em equipes de produto. Designer de UX — foca em pesquisa, arquitetura da informação, fluxos de usuário. Designer de UI — a camada visual, design system, ícones, animações. Pesquisador de UX — entrevistas em profundidade, testes de usabilidade, analytics, lacunas do produto. Motion Designer — animações de interface (Lottie, After Effects). Designer Gráfico — materiais de marketing, identidade de marca. Stack de ferramentas: Figma (padrão de fato em 2026), FigJam + Miro (workshops), Notion (documentação), Maze/UserTesting (usabilidade). Metodologias — Design Thinking, Jobs-to-be-Done, Design Systems (Atomic Design), acessibilidade (WCAG AA). 40% remoto.

2.376
vagas abertas — republicações mescladas
$8.875
mediana $/mês
40%
remoto

O mercado de Design / UX tem agora 2.376 vagas abertas, 2.181 delas observadas recentemente. Median salary $8.875/mo.

40% das vagas de design são totalmente remotas. O trabalho de design é favorável ao remoto por natureza: modo multiusuário do Figma, workshops no FigJam/Miro, discussão assíncrona no Slack + vídeos no Loom.

⚠ salário conhecido para 187 de 2376 vagas; participação de remoto a partir de 1855 com formato informado; 2181 contadas como observações recentes; tendência e dificuldade de contratação não são mostradas

Timeline: postings and sources

How many Design / UX postings appeared each week over 180 days, and from how many sources. The second line separates market growth from coverage growth: a jump in the week new sources were connected means we started seeing more, not that the market grew.

New postings and active sources per week

Sources over the period: 338

New sources connected: May 18 +9 · May 25 +6 · Jun 1 +7 · Jun 8 +3 · Jun 15 +2 · Jun 22 +24 · Jun 29 +66 · Jul 6 +31 · Jul 13 +26 · Jul 20 +31 · Jul 27 +11 · Aug 3 +14 · Aug 10 +11 · Aug 17 +5 · Aug 24 +6 · Aug 31 +8 · Sep 7 +6 · Sep 14 +9 · Sep 21 +8 · Sep 28 +4 · Oct 5 +8 · Oct 12 +10 · Oct 19 +14

Week = posting first-seen date, all statuses, 180 days; sources = distinct collection channels that yielded postings for the direction that week; new sources = channels that yielded their first posting for the direction that week.

Salaries over time

Median Design / UX salary per week, USD per month.

Median salary, USD per month

Only postings with a USD salary and a known period (month or year), $500–$50,000 per month. Weeks with fewer than 10 such postings are left blank — that means no data, not zero.

Remote work over time

Share of Design / UX postings offering fully remote work, per week.

Remote postings, %

The share is among postings that state a format (remote, hybrid, office). Weeks with fewer than 10 such postings are left blank.

Technologies over time

How the share of Design / UX postings mentioning each of the top technologies changed.

Postings mentioning the technology, %

Share among postings with a tagged stack; the series starts on Aug 10: earlier stack tags were assigned differently. Weeks with fewer than 20 tagged postings are left blank.

Countries over time

How the share of Design / UX postings in each of the top countries changed, per week.

Postings in the country, %

Share among postings with a known country; the chart shows the five countries with the most postings over six months. Weeks with fewer than 20 postings with a known country are left blank. A rising share can mean a newly connected source in that country rather than market growth.

Demanda e oferta observada

Demanda aberta2.376
Oferta observada— não publicado

Nas últimas semanas, a direção de Design produziu um fluxo estável de novas vagas. Flutuações são normais (as vagas se concentram no início do mês) — olhe a tendência geral.

⚠ candidatos compatíveis com uma vaga ainda não são contados: são mostrados a demanda e o pool observado

Distribuição de salários

Um em cada dez ganha menos de $2.250, um em cada dez mais de $16.318. Metade do mercado fica entre $4.584 e $13.587. Amostra: 187.

Geografia da demanda

paísvagas
US726
PL192
IN107
GB99
DE89
HK73
CA69
UA46
SG38
IL37

O líder pelo número de vagas de design são os EUA (726 posições), seguidos pelos principais hubs de TI da CEI e do Leste Europeu. O mercado russo de design é muito forte graças às equipes de produto.

⚠ apenas número de vagas: o salário por país não é publicado

Usada junto com

figma 1.312design system 896photoshop 683illustrator 641usabilidade 598cloud 348sketch 239javascript 164pesquisa de ux 153react 148python 133adobe xd 101

Top ferramentas de designer 2026: Figma (padrão de fato), FigJam/Miro (workshops), Notion (documentação), Maze/UserTesting (pesquisa de usabilidade), After Effects/Lottie (motion). Metodologias — Design Thinking, JTBD, Atomic Design, acessibilidade WCAG AA.

As combinações de ferramentas mais comuns nas vagas de design: Figma + FigJam, Figma + Notion, After Effects + Lottie, Maze + Mixpanel, Figma Variables + Storybook. Um Senior deve dominar com confiança 5-7 ferramentas.

Demanda por nível

nívelvagas
senior748
lead183
principal125
junior123
middle110

O maior salto de pagamento é a transição UI → Product Designer (adquirindo UX research, prototipagem, design system).

⚠ apenas o lado da demanda: a senioridade do pool observado é desconhecida na maior parte

Empregadores

A demanda está distribuída entre 1.548 empregador. O maior responde por 1.4%, os dez primeiros por 7.2%; os 92.8% restantes são cauda longa.

proporçãovalor
top 11.4%
top 33.5%
top 107.2%
cauda longa92.8%

The companies hiring designers most actively right now are large product teams, fintech and international SaaS startups.

⚠ os nomes não são mostrados: o classificador ainda não distingue agências de recrutamento de empregadores finais

Onde o Zorky vê este mercado

Observado em 102 fontes; a maior responde por 27.3%: este mercado não depende de um único canal.

Vagas de design aparecem na maioria das grandes fontes: parsers web (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it) fornecem o grosso do volume. Os canais do Telegram e o Behance/Dribbble Jobs acrescentam um fluxo exclusivo — vagas remotas nos EUA de Senior Product Designer.

Vagas recentes

Todas as vagas →

Vagas de design abertas mais recentes — as 10 posições mais recentes com qualidade de descrição adequada. A lista completa está disponível no nosso CRM ou pelo link "ver todas" abaixo.

Mercados adjacentes

Embarcados / IoTFrontendDesenvolvimento de JogosSegurançaFullstackVendasBackendQA / Testes

Design em TI é um cargo relativamente de nicho por volume de vagas, mas consistentemente bem pago em times de produto. Clique na barra de qualquer direção para uma comparação detalhada.

⚠ mercados adjacentes para comparação ainda não foram definidos

Como é medido
Vaga
uma vaga aberta que passou pelo filtro de qualidade e lista pelo menos duas tecnologias
Candidato observado
um candidato cujo stack contém esta tecnologia; um agregado — nenhum registro individual sai do perímetro
Candidato compatível
ainda não contado
Janela
vagas abertas no momento em que o snapshot foi gerado

Sobre os dados

  • Alguns detalhamentos estão ocultos: a cobertura de dados deles ainda não é suficiente.
  • As estatísticas só aparecem onde a amostra passa por um controle de qualidade.
  • A ausência de um bloco não significa valor zero.

Detalhamentos ocultos no momento: 8.

Dados de 2026-10-27

Especializações

Design / UX se divide em 6 subespecializações: Product Designer (pesquisa de ponta a ponta + UI), UX Designer (pesquisa + IA + fluxos), UI Designer (visual + design system), UX Researcher (pesquisa profunda + testes de usabilidade), Graphic Designer (marca + marketing), Motion Designer (animações). Cada nicho tem sua própria faixa salarial — clique em um card para ver os detalhes.

Designer GráficoMotion DesignerProduct DesignerDesigner de UIDesigner de UXPesquisador de UX

Perguntas frequentes

As perguntas mais comuns sobre o mercado de design: pagamento por nível, ferramentas (Figma etc.), metodologias (Design Thinking/JTBD/WCAG), Product vs UX vs UI Designer, remoto, como começar, skills de Senior. As respostas se recalculam automaticamente a partir dos dados atuais.

Quais ferramentas um designer UX/UI usa?

Figma — o padrão de fato 2026 para todas as tarefas de design (Sketch virou legado, Adobe XD está totalmente marginalizado, Webflow é usado para protótipos no-code). FigJam e Miro — workshops, mapas de jornada do usuário, retrospectivas. Documentação: Notion, Coda, Confluence. Prototipagem: Figma Prototype (nativo), ProtoPie (microinterações avançadas), Framer (pronto para produção). Pesquisa de usabilidade: Maze, UserTesting, UserZoom, Lookback (gravação de sessões). Recursos visuais: Adobe Photoshop (raster), Adobe Illustrator (vetor), Procreate (ilustração). Motion: After Effects, Lottie, Rive, Principle. Design tokens / design systems: Figma Variables, Tokens Studio, integração com Storybook. Analytics: Mixpanel, Amplitude, Hotjar, FullStory.

De quais metodologias e skills um UX designer precisa?

As habilidades-chave de UX são uma combinação de metodologia, soft skills e gosto visual. Discovery: entrevistas com usuários, Jobs-to-be-Done, contextual inquiry, diary studies. Síntese: personas, user journey maps, empathy maps. Design Thinking: Discover → Define → Design → Deliver (ou o de 5 etapas de Stanford). Arquitetura da informação: card sorting, tree testing, site maps. Prototipagem: wireframes low-fi → mid-fi → mockups high-fi. Teste de usabilidade: testes moderados e não moderados, testes A/B. Design Systems: Atomic Design (Brad Frost), bibliotecas de componentes, design tokens. Acessibilidade: WCAG AA (contraste 4.5:1), navegação por teclado, ARIA. Visual: tipografia, teoria das cores, composição, sistemas de grid. Soft skills: design critique, apresentação a C-level, negociação com PM/engenharia. Inglês B2+ para o internacional.

Designers de UX/UI podem trabalhar remotamente?

Sim: 40% das vagas de design são totalmente remotas. O trabalho de design é propício ao remoto por natureza: toda a colaboração no modo multiusuário do Figma (trabalho simultâneo), retros e workshops no FigJam/Miro, discussão async no Slack + vídeos do Loom. Especialmente comum em times de produto internacionais — design lá é sempre remote-first. Bancos locais e grandes varejistas mais frequentemente exigem híbrido — eles precisam de sessões presenciais com times de produto/engenharia. Para UX Researcher o remoto funciona bem — entrevistas via Zoom, analytics no Mixpanel/Amplitude. O pagamento remoto costuma ser maior que o presencial — um pool global de candidatos em design expande o mercado e eleva a remuneração.

Em que o Product Designer difere do UX e do UI Designer?

Product Designer — o cargo mais amplo: fecha o ciclo completo da pesquisa de UX, passando pela UI, até a entrega para a engenharia. Pensa em resultados de produto (métricas, valor para o cliente). O cargo mais demandado em times de produto 2024–2026. UX Designer — focado em pesquisa, arquitetura da informação, user flows, wireframes de baixa fidelidade. Entrega o trabalho ao UI Designer. Mais comum em grandes empresas com divisão de funções. UI Designer — a camada visual: mockups finais, cores, tipografia, ícones, design system. Entrega o trabalho à engenharia. UX Researcher — um cargo estreito à parte: entrevistas em profundidade, testes de usabilidade, analytics. Em remuneração: Product Designer ≈ UI/UX Sênior > UI Designer ≈ UX Researcher > Designer Gráfico/Motion. Tendência 2026: Product Designer em formato T (amplo + uma especialização profunda).

Por onde começar para se tornar um designer UX/UI em 2026?

Design é um cargo de TI relativamente acessível sem formação técnica. O caminho ótimo: dominar o Figma em nível avançado (auto layout, variáveis, componentes, interações de protótipo, design tokens) — de longe a habilidade mais importante. Aprender os fundamentos visuais: tipografia, teoria das cores, composição, sistemas de grid. Dominar a metodologia de UX: entrevistas com usuários, JTBD, wireframing, prototipagem, teste de usabilidade. Construir um portfólio de 3-5 cases do mundo real (não clones de tutorial): redesign de um app público, conceito de um novo produto com pesquisa de usuários, design system para open source. Publicar no Behance, Dribbble ou no seu próprio site. Livros: "Don't Make Me Think" (Steve Krug — o clássico de UX), "About Face" (Alan Cooper), "Refactoring UI" (Adam Wathan), "The Design of Everyday Things" (Don Norman). Cursos: Bredikhin, Bang Bang Education, Skillbox UX/UI.

Quantas vagas de design estão abertas na CEI e na Europa?

As of the latest data refresh, the Zorky sample contains 2689 active open design positions across CIS and Eastern Europe. These are postings published in the last 90 days — companies actually hiring. Geography is distributed; the leaders are US, PL, IN. Data is collected from 105 job boards and 16 669 company career sites: Telegram channels (especially for US remote Senior Product Designer jobs), specialised job sites (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it, Pracuj.pl), Behance and Dribbble Jobs, career pages of large product teams. Design is a relatively niche segment, but consistently high-paying in product teams, especially Product Designer.

Onde os designers ganham mais — na Rússia ou na Europa?

O principal fator da diferença é a moeda do contrato e o tipo de empresa. As empresas locais russas em contratos de rublo fecharam a diferença para o mercado polonês ao longo de 2 anos para o Senior Product Designer. Geórgia (Tbilisi) — muitos relocados remotos em pagamento internacional.

De quais skills um Senior Product Designer precisa em 2026?

Um Product Designer Sênior é dono do ciclo completo de design + pensamento estratégico. Discovery: entrevistas com usuários, JTBD, contextual inquiry, leitura de analytics do Mixpanel/Amplitude. Estratégia: compreensão da estratégia de produto, leitura do P&L e de unit economics, alinhamento com OKRs. Execução de design: Figma avançado (auto layout, variables, components, design tokens, temas multi-modo), prototipagem no Figma + às vezes ProtoPie/Framer, design systems (Atomic Design + integração com Storybook), acessibilidade (WCAG AA — contraste, teclado, ARIA, leitores de tela). Pesquisa: testes de usabilidade no Maze/UserTesting, significância estatística em testes A/B. Fundamentos visuais: tipografia, cor, composição, movimento. Colaboração: design critique, revisão de design, negociação com PM/engenharia, presença executiva. Mentoria de júniores. Inglês C1+ para o mercado internacional.

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