Używamy techniczne pliki cookie i statystyki odwiedzin: Yandex Metrica i zanonimizowany dziennik odwiedzin Zorky. Nigdy nie sprzedajemy danych. Więcej o cookies i statystykach.
Zorky działa w trybie testowym — wszystko jest bezpłatne. Ta strona to tylko demo: nazwy firm, linki i osobiste zestawienie ofert otwierają się po rejestracji. Zarejestruj się →
ZorkyZorky
Polski
@termdocs

Design / UX: rynek

Design / UX to rodzina ról związanych z projektowaniem doświadczeń użytkownika i warstwy wizualnej produktów cyfrowych. Product Designer — zamyka pełny cykl (badania → wireframe'y → UI → prototyp → przekazanie), najbardziej poszukiwana rola w zespołach produktowych. UX Designer — skupia się na badaniach, architekturze informacji, ścieżkach użytkownika. UI Designer — warstwa wizualna, design system, ikony, animacje. UX Researcher — wywiady pogłębione, testy użyteczności, analityka, luki w produkcie. Motion Designer — animacje interfejsów (Lottie, After Effects). Graphic Designer — materiały marketingowe, identyfikacja marki. Stack narzędzi: Figma (standard de facto 2026), FigJam + Miro (warsztaty), Notion (dokumentacja), Maze/UserTesting (użyteczność). Metodyki — Design Thinking, Jobs-to-be-Done, Design Systems (Atomic Design), dostępność (WCAG AA). 40% zdalnie.

2376
otwarte oferty — reposty scalone
$8875
mediana $/mies.
40%
zdalnie

Rynek Design / UX ma obecnie 2376 otwartych ról, w tym świeżo zaobserwowanych: 2181. Median salary $8875/mo.

40% ofert w designie to praca w pełni zdalna. Praca projektowa jest z natury przyjazna pracy zdalnej: tryb wieloosobowy w Figmie, warsztaty w FigJam/Miro, asynchroniczne dyskusje w Slacku + nagrania Loom.

⚠ wynagrodzenie znane dla 187 z 2376 ofert; udział pracy zdalnej z 1855 z podanym formatem; 2181 liczone jako świeże obserwacje; trendu i trudności rekrutacji nie pokazujemy

Timeline: postings and sources

How many Design / UX postings appeared each week over 180 days, and from how many sources. The second line separates market growth from coverage growth: a jump in the week new sources were connected means we started seeing more, not that the market grew.

New postings and active sources per week

Sources over the period: 338

New sources connected: May 18 +9 · May 25 +6 · Jun 1 +7 · Jun 8 +3 · Jun 15 +2 · Jun 22 +24 · Jun 29 +66 · Jul 6 +31 · Jul 13 +26 · Jul 20 +31 · Jul 27 +11 · Aug 3 +14 · Aug 10 +11 · Aug 17 +5 · Aug 24 +6 · Aug 31 +8 · Sep 7 +6 · Sep 14 +9 · Sep 21 +8 · Sep 28 +4 · Oct 5 +8 · Oct 12 +10 · Oct 19 +14

Week = posting first-seen date, all statuses, 180 days; sources = distinct collection channels that yielded postings for the direction that week; new sources = channels that yielded their first posting for the direction that week.

Salaries over time

Median Design / UX salary per week, USD per month.

Median salary, USD per month

Only postings with a USD salary and a known period (month or year), $500–$50,000 per month. Weeks with fewer than 10 such postings are left blank — that means no data, not zero.

Remote work over time

Share of Design / UX postings offering fully remote work, per week.

Remote postings, %

The share is among postings that state a format (remote, hybrid, office). Weeks with fewer than 10 such postings are left blank.

Technologies over time

How the share of Design / UX postings mentioning each of the top technologies changed.

Postings mentioning the technology, %

Share among postings with a tagged stack; the series starts on Aug 10: earlier stack tags were assigned differently. Weeks with fewer than 20 tagged postings are left blank.

Countries over time

How the share of Design / UX postings in each of the top countries changed, per week.

Postings in the country, %

Share among postings with a known country; the chart shows the five countries with the most postings over six months. Weeks with fewer than 20 postings with a known country are left blank. A rising share can mean a newly connected source in that country rather than market growth.

Popyt i obserwowana podaż

Otwarty popyt2376
Obserwowana podaż— nie publikujemy

W ostatnich tygodniach kierunek Design daje stały strumień nowych ofert. Wahania są normalne (oferty kumulują się na początku miesiąca) — patrz na ogólny trend.

⚠ kandydaci pasujący do oferty nie są jeszcze liczeni: pokazujemy popyt i obserwowaną pulę

Rozkład wynagrodzeń

Co dziesiąta osoba zarabia poniżej $2250, co dziesiąta powyżej $16 318. Połowa rynku mieści się między $4584 a $13 587. Próba: 187.

Geografia popytu

krajoferty
US726
PL192
IN107
GB99
DE89
HK73
CA69
UA46
SG38
IL37

Liderem pod względem liczby ofert w designie są USA (726 stanowisk), a za nimi główne huby IT WNP i Europy Wschodniej. Rosyjski rynek designu jest bardzo silny dzięki zespołom produktowym.

⚠ tylko liczba ofert: wynagrodzenia według krajów nie są publikowane

Używana razem z

figma 1312design system 896photoshop 683illustrator 641użyteczność 598cloud 348sketch 239javascript 164ux research 153react 148python 133adobe xd 101

Najpopularniejsze narzędzia projektanta 2026: Figma (de facto standard), FigJam/Miro (warsztaty), Notion (dokumentacja), Maze/UserTesting (badania użyteczności), After Effects/Lottie (motion). Metodyki — Design Thinking, JTBD, Atomic Design, dostępność WCAG AA.

Najczęstsze połączenia narzędzi w ofertach designu: Figma + FigJam, Figma + Notion, After Effects + Lottie, Maze + Mixpanel, Figma Variables + Storybook. Senior powinien pewnie opanować 5-7 narzędzi.

Popyt według poziomu

poziomoferty
senior748
lead183
principal125
junior123
middle110

Największy skok wynagrodzenia daje przejście z UI do Product Designer (dzięki opanowaniu UX research, prototypowania, design systemu).

⚠ tylko strona popytu: poziom większości obserwowanej puli jest nieznany

Pracodawcy

Popyt rozkłada się na 1548 pracodawców. Największy odpowiada za 1.4%, pierwsza dziesiątka za 7.2%; pozostałe 92.8% to długi ogon.

udziałwartość
top-11.4%
top-33.5%
top-107.2%
długi ogon92.8%

The companies hiring designers most actively right now are large product teams, fintech and international SaaS startups.

⚠ nazw nie pokazujemy: klasyfikator jeszcze nie odróżnia agencji rekrutacyjnych od pracodawców końcowych

Gdzie Zorky widzi ten rynek

Obserwowane w 102 źródłach; największe odpowiada za 27.3% — ten rynek nie opiera się na jednym kanale.

Oferty w designie pojawiają się w większości głównych źródeł: parsery stron (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it) dostarczają większość wolumenu. Kanały na Telegramie i Behance/Dribbble Jobs dodają ekskluzywny strumień — zdalne oferty z USA dla Senior Product Designer.

Najnowsze ogłoszenia

Wszystkie oferty →

Najnowsze otwarte oferty design — najświeższe 10 stanowisk z odpowiednią jakością opisu. Pełna lista jest dostępna w naszym CRM lub pod linkiem „zobacz wszystkie” poniżej.

Sąsiednie rynki

Embedded / IoTFrontendTworzenie gierBezpieczeństwoFullstackSprzedażBackendQA / Testing

Design w IT to stosunkowo niszowa rola pod względem wolumenu ofert, ale stale wysoko płatna w zespołach produktowych. Kliknij słupek dowolnego kierunku, by zobaczyć szczegółowe porównanie.

⚠ rynki sąsiednie do porównania nie są jeszcze określone

Jak to mierzymy
Oferta
otwarta oferta, która przeszła kontrolę jakości i wymienia co najmniej dwie technologie
Obserwowany kandydat
kandydat, którego stack zawiera tę technologię; agregat — żaden pojedynczy rekord nie opuszcza perymetru
Kandydat do dopasowania
jeszcze nie liczone
Okno
oferty otwarte w chwili tworzenia snapshotu

O danych

  • Część przekrojów jest ukryta: pokrycie danymi jest jeszcze niewystarczające.
  • Statystyki pokazujemy tylko tam, gdzie próba przechodzi próg jakości.
  • Brak bloku nie oznacza wartości zero.

Obecnie ukryte przekroje: 8.

Dane na dzień 2026-10-27

Specjalizacje

Design / UX dzieli się na 6 podspecjalizacji: Product Designer (badania end-to-end + UI), UX Designer (badania + IA + przepływy), UI Designer (warstwa wizualna + design system), UX Researcher (dogłębne badania + testy użyteczności), Graphic Designer (marka + marketing), Motion Designer (animacje). Każda nisza ma własne widełki wynagrodzeń — kliknij kartę, by zobaczyć szczegóły.

Graphic DesignerMotion DesignerProduct DesignerUI DesignerUX DesignerUX Researcher

Najczęściej zadawane pytania

Najczęstsze pytania o rynek designu: wynagrodzenie według poziomów, narzędzia (Figma itp.), metodyki (Design Thinking/JTBD/WCAG), Product vs UX vs UI Designer, praca zdalna, jak zacząć, umiejętności Senior. Odpowiedzi przeliczają się automatycznie na podstawie bieżących danych.

Jakich narzędzi używa UX/UI designer?

Figma — standard de facto 2026 we wszystkich zadaniach projektowych (Sketch to legacy, Adobe XD jest całkowicie zmarginalizowany, Webflow służy do prototypów no-code). FigJam i Miro — warsztaty, mapy ścieżek użytkownika, retrospektywy. Dokumentacja: Notion, Coda, Confluence. Prototypowanie: Figma Prototype (wbudowane), ProtoPie (zaawansowane mikrointerakcje), Framer (gotowe na produkcję). Badania użyteczności: Maze, UserTesting, UserZoom, Lookback (nagrywanie sesji). Zasoby wizualne: Adobe Photoshop (grafika rastrowa), Adobe Illustrator (wektory), Procreate (ilustracja). Motion: After Effects, Lottie, Rive, Principle. Design tokens / systemy: Figma Variables, Tokens Studio, integracja ze Storybookiem. Analityka: Mixpanel, Amplitude, Hotjar, FullStory.

Jakich metodyk i umiejętności potrzebuje UX designer?

Kluczowe umiejętności UX to połączenie metodyki, kompetencji miękkich i wyczucia wizualnego. Discovery: wywiady z użytkownikami, Jobs-to-be-Done, contextual inquiry, badania dzienniczkowe. Synteza: persony, mapy podróży użytkownika, mapy empatii. Design Thinking: Discover → Define → Design → Deliver (lub 5-etapowy model Stanforda). Architektura informacji: card sorting, tree testing, mapy serwisu. Prototypowanie: wireframe'y low-fi → mid-fi → makiety high-fi. Testy użyteczności: testy moderowane i niemoderowane, testy A/B. Design Systems: Atomic Design (Brad Frost), biblioteki komponentów, design tokens. Dostępność: WCAG AA (kontrast 4.5:1), nawigacja klawiaturą, ARIA. Warstwa wizualna: typografia, teoria koloru, kompozycja, systemy siatek. Kompetencje miękkie: krytyka designu, prezentacje dla C-level, negocjacje z PM/inżynierami. Angielski B2+ na rynku międzynarodowym.

Czy projektanci UX/UI mogą pracować zdalnie?

Tak: 40% ofert projektowych to praca w pełni zdalna. Praca projektanta z natury jest przyjazna pracy zdalnej: cała współpraca w trybie wieloosobowym Figmy (jednoczesna praca), retrospektywy i warsztaty w FigJam/Miro, dyskusje asynchroniczne w Slacku + filmy Loom. Szczególnie często w międzynarodowych zespołach produktowych — design jest tam zawsze remote-first. Lokalne banki i duże sieci handlowe częściej wymagają trybu hybrydowego — potrzebują sesji na żywo z zespołami produktowymi/inżynierskimi. Dla UX Researchera praca zdalna jest w porządku — wywiady przez Zoom, analityka w Mixpanel/Amplitude. Wynagrodzenie za pracę zdalną jest często wyższe niż w biurze — globalna pula kandydatów w designie poszerza rynek i podnosi wynagrodzenia.

Czym Product Designer różni się od UX i UI Designer?

Product Designer — najszersza rola: zamyka pełny cykl od badań UX przez UI do przekazania do inżynierii. Myśli w kategoriach wyników produktowych (metryki, wartość dla klienta). Najbardziej poszukiwana rola w zespołach produktowych 2024–2026. UX Designer — skupiony na badaniach, architekturze informacji, user flows, wireframe'ach low-fi. Przekazuje pracę projektantowi UI. Częściej w dużych firmach z podziałem ról. UI Designer — warstwa wizualna: finalne makiety, kolory, typografia, ikony, design system. Przekazuje pracę do inżynierii. UX Researcher — osobna wąska rola: wywiady pogłębione, testy użyteczności, analityka. Pod względem wynagrodzeń: Product Designer ≈ Senior UI/UX > UI Designer ≈ UX Researcher > Graphic/Motion Designer. Trend 2026: Product Designer w kształcie T (szeroko + jedna dogłębna specjalizacja).

Od czego zacząć, żeby zostać UX/UI designer w 2026?

Design to stosunkowo dostępna rola IT bez wykształcenia technicznego. Optymalna ścieżka: opanuj Figmę na poziomie zaawansowanym (auto layout, zmienne, komponenty, interakcje w prototypach, design tokens) — najważniejsza umiejętność. Poznaj podstawy wizualne: typografię, teorię koloru, kompozycję, systemy siatek. Opanuj metodykę UX: wywiady z użytkownikami, JTBD, wireframing, prototypowanie, testy użyteczności. Zbuduj portfolio z 3-5 realnymi case'ami (nie kopiami tutoriali): redesign publicznej aplikacji, koncepcja nowego produktu z badaniami użytkowników, design system dla projektu open source. Publikuj na Behance, Dribbble lub własnej stronie. Książki: „Don't Make Me Think” (Steve Krug — klasyka UX), „About Face” (Alan Cooper), „Refactoring UI” (Adam Wathan), „The Design of Everyday Things” (Don Norman). Kursy: Bredikhin, Bang Bang Education, Skillbox UX/UI.

Ile ofert w designie jest otwartych w WNP i Europie?

As of the latest data refresh, the Zorky sample contains 2689 active open design positions across CIS and Eastern Europe. These are postings published in the last 90 days — companies actually hiring. Geography is distributed; the leaders are US, PL, IN. Data is collected from 105 job boards and 16 669 company career sites: Telegram channels (especially for US remote Senior Product Designer jobs), specialised job sites (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it, Pracuj.pl), Behance and Dribbble Jobs, career pages of large product teams. Design is a relatively niche segment, but consistently high-paying in product teams, especially Product Designer.

Gdzie projektanci zarabiają więcej — w Rosji czy w Europie?

Głównym czynnikiem różnicy jest waluta kontraktu i typ firmy. Lokalne rosyjskie firmy z kontraktami w rublach zmniejszyły dystans do rynku polskiego w ciągu 2 lat dla Senior Product Designer. Gruzja (Tbilisi) — wielu zdalnych relokantów z międzynarodowymi stawkami.

Jakich umiejętności potrzebuje Senior Product Designer w 2026?

Senior Product Designer odpowiada za pełny cykl projektowania + myślenie strategiczne. Discovery: wywiady z użytkownikami, JTBD, contextual inquiry, czytanie analityki Mixpanel/Amplitude. Strategia: rozumienie strategii produktu, czytanie P&L i unit economics, dopasowanie do OKR. Realizacja projektu: zaawansowana Figma (auto layout, zmienne, komponenty, design tokens, motywy wielotrybowe), prototypowanie w Figmie + czasem ProtoPie/Framer, design systemy (Atomic Design + integracja ze Storybookiem), dostępność (WCAG AA — kontrast, klawiatura, ARIA, czytniki ekranu). Badania: testy użyteczności w Maze/UserTesting, istotność statystyczna w testach A/B. Podstawy wizualne: typografia, kolor, kompozycja, ruch. Współpraca: design critique, design review, negocjacje z PM/inżynierią, executive presence. Mentoring juniorów. Angielski C1+ na rynek międzynarodowy.

Zostaw zgłoszenie

Opisz zadanie i zostaw kontakt — zgłoszenie trafi do naszego CRM, a odpowiemy na podany kontakt.

Wysyłając, akceptujesz: polityka prywatności.