Usiamo cookie tecnici e il registro anonimo delle visite di Zorky. Yandex Metrica (dati conservati su server in Russia) funziona solo con il tuo consenso. Non vendiamo mai dati. Ulteriori informazioni su cookie e statistiche.
Zorky è in modalità test: è tutto gratuito. Le offerte e le pagine delle aziende sono aperte a tutti; i link agli annunci e la tua selezione personale si aprono dopo la registrazione. Registrati →
← Tutte le offerte

Unity Developer / Technical Artist (2D)

MiddleremoteUA2 sett. fa
Analisi del mercato
📊 Game Development: stipendi e domanda sul mercato
Stack
c#gitphotoshop
Mostra azienda e link
Gratis, dopo l'accesso.
Candidati
Carica il tuo CV: datori di lavoro e recruiter di diversi paesi che cercano il tuo profilo potranno contattarti direttamente.
Invia il tuo CV →
Descrizione

We’re looking for a Unity Developer / Technical Artist to work on the visual and technical aspects of 2D games. You should be confident with C# and Unity’s tools, comfortable integrating visual assets, and able to deliver polished results in-game.

Responsibilities

Integrate and configure 2D assets, animations, VFX, and audio in Unity. Develop C# components to control visual states and synchronize them with gameplay logic. Set up Animation Clips, Animator Controllers, transitions, and Animation Events.

Create and maintain Prefabs and Prefab Variants. Assemble 2D scenes using Tilemaps, Sprite Renderers, Sorting Layers, and Sorting Groups. Configure texture and sprite import settings, materials, and rendering parameters.

Optimize graphical assets and visual effects. Work within an existing codebase and collaborate with developers and artists.

Requirements

Hands-on experience developing 2D games in Unity. Strong knowledge of C#, component-based architecture, and the Unity lifecycle. Experience integrating visual content into existing gameplay systems.

Proficiency with sprite sheets, frame-by-frame animation, and Animator. Understanding of 2D rendering, including sorting, transparency, materials, and camera setup. Experience configuring Pixels Per Unit, texture filtering and compression, and Sprite Atlases.

Ability to identify performance issues using the Unity Profiler and Frame Debugger. Experience with Git. Ability to work independently, with strong attention to visual quality.

Descrizione completa, azienda e link per candidarti: dopo l'accesso. Accedi
I contatti del datore di lavoro (email/telefono/telegram) sono nascosti nell'anteprima pubblica. Invia il tuo CV così i datori di lavoro possono contattarti direttamente.
Domanda urgente? Scrivi a @termdocs