Używamy techniczne pliki cookie i zanonimizowany dziennik wizyt Zorky. Yandex Metrica (dane są przechowywane na serwerach w Rosji) działa tylko za Twoją zgodą. Nigdy nie sprzedajemy danych. Więcej o cookies i statystykach.
Zorky działa w trybie testowym — wszystko jest bezpłatne. Oferty i strony firm są dostępne dla wszystkich; linki do ogłoszeń i osobiste zestawienie ofert — po rejestracji. Zarejestruj się →
← Wszystkie oferty

Unity Developer / Technical Artist (2D)

MiddleremoteUA3 tydz. temu
Analityka rynku
📊 Game Development: wynagrodzenia i popyt na rynku
Stack
c#gitphotoshop
Pokaż firmę i link
Bezpłatnie, po zalogowaniu.
Aplikuj
Prześlij CV — pracodawcy i rekruterzy z różnych krajów, którzy szukają takiego profilu, będą mogli napisać do Ciebie bezpośrednio.
Wyślij CV →
Opis

We’re looking for a Unity Developer / Technical Artist to work on the visual and technical aspects of 2D games. You should be confident with C# and Unity’s tools, comfortable integrating visual assets, and able to deliver polished results in-game.

Responsibilities

Integrate and configure 2D assets, animations, VFX, and audio in Unity. Develop C# components to control visual states and synchronize them with gameplay logic. Set up Animation Clips, Animator Controllers, transitions, and Animation Events.

Create and maintain Prefabs and Prefab Variants. Assemble 2D scenes using Tilemaps, Sprite Renderers, Sorting Layers, and Sorting Groups. Configure texture and sprite import settings, materials, and rendering parameters.

Optimize graphical assets and visual effects. Work within an existing codebase and collaborate with developers and artists.

Requirements

Hands-on experience developing 2D games in Unity. Strong knowledge of C#, component-based architecture, and the Unity lifecycle. Experience integrating visual content into existing gameplay systems.

Proficiency with sprite sheets, frame-by-frame animation, and Animator. Understanding of 2D rendering, including sorting, transparency, materials, and camera setup. Experience configuring Pixels Per Unit, texture filtering and compression, and Sprite Atlases.

Ability to identify performance issues using the Unity Profiler and Frame Debugger. Experience with Git. Ability to work independently, with strong attention to visual quality.

Pełny opis, firma i link do aplikacji — po zalogowaniu. Zaloguj się
Kontakty pracodawcy (e-mail/telefon/Telegram) są ukryte w publicznym podglądzie. Wyślij CV — a pracodawcy będą mogli napisać do Ciebie sami.
Zgłoś tę ofertę
Pilne pytanie? Napisz @termdocs