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Spieleentwicklung: Markt

GameDev ist die Entwicklung von PC-, Mobile- und Webspielen. Rollenfamilie: Unity Developer (C# + Unity Engine, die größte Nische — Mobile Games, Indie, AR/VR), Unreal Engine Developer (C++ + UE5 + Blueprints, AAA-Projekte, Shooter, MMO), Mobile Game Developer (iOS/Android-Besonderheiten zusätzlich zu Unity), Web/HTML5 Game (Phaser, PixiJS, Three.js — für Browser- und Messenger-Spiele), Web3 / Blockchain Game (NFT-Mechaniken, Smart Contracts), Game Engine Developer (Low-Level-Arbeit an der Engine, eine seltene Nische). Stack: Unity + C#, Unreal Engine + C++ und Blueprints, Godot (die wachsende Open-Source-Engine), Netzwerk über Photon und Mirror Networking, manchmal Cocos2d. Top-Technologien — unreal, c++, c#, python, cloud. 33% Remote.

873
offene Stellen — Reposts zusammengeführt
$10.416
Median $/Monat
33%
remote

Der Markt für Spieleentwicklung hat derzeit 873 offene Rollen, davon 811 frisch beobachtet. Median salary $10.416/mo.

33% der GameDev-Stellen sind vollständig remote. GameDev ist von Natur aus remote-freundlich: Code + Engine lokal, Build-Server in der Cloud. Besonders viel Remote-Arbeit nach 2022 wegen der massenhaften Umzüge.

⚠ Gehalt bekannt bei 50 von 873 Stellen; Remote-Anteil aus 815 mit angegebenem Arbeitsformat; 811 als frische Beobachtungen gezählt; Trend und Besetzungsschwierigkeit werden nicht gezeigt

Timeline: postings and sources

How many Spieleentwicklung postings appeared each week over 180 days, and from how many sources. The second line separates market growth from coverage growth: a jump in the week new sources were connected means we started seeing more, not that the market grew.

New postings and active sources per week

Sources over the period: 133

New sources connected: May 18 +2 · May 25 +3 · Jun 1 +1 · Jun 8 +2 · Jun 15 +2 · Jun 22 +7 · Jun 29 +16 · Jul 6 +15 · Jul 13 +13 · Jul 20 +13 · Jul 27 +9 · Aug 3 +5 · Aug 10 +2 · Aug 17 +2 · Aug 24 +3 · Aug 31 +3 · Sep 7 +1 · Sep 14 +2 · Sep 21 +5 · Sep 28 +5 · Oct 5 +4 · Oct 12 +6 · Oct 19 +7

Week = posting first-seen date, all statuses, 180 days; sources = distinct collection channels that yielded postings for the direction that week; new sources = channels that yielded their first posting for the direction that week.

Remote work over time

Share of Spieleentwicklung postings offering fully remote work, per week.

Remote postings, %

The share is among postings that state a format (remote, hybrid, office). Weeks with fewer than 10 such postings are left blank.

Technologies over time

How the share of Spieleentwicklung postings mentioning each of the top technologies changed.

Postings mentioning the technology, %

Share among postings with a tagged stack; the series starts on Aug 10: earlier stack tags were assigned differently. Weeks with fewer than 20 tagged postings are left blank.

Countries over time

How the share of Spieleentwicklung postings in each of the top countries changed, per week.

Postings in the country, %

Share among postings with a known country; the chart shows the five countries with the most postings over six months. Weeks with fewer than 20 postings with a known country are left blank. A rising share can mean a newly connected source in that country rather than market growth.

Nachfrage und beobachtetes Angebot

Offene Nachfrage873
Beobachtetes Angebot— nicht veröffentlicht

In den letzten Wochen hat die Richtung GameDev einen stetigen, aber kleinen Strom neuer Stellen hervorgebracht — ein Nischensegment. Schwankungen sind normal — achten Sie auf den Gesamttrend.

⚠ zu einer Stelle passende Kandidaten werden noch nicht gezählt: gezeigt werden Nachfrage und der beobachtete Pool

Gehaltsverteilung

Jeder Zehnte verdient unter $6.158, jeder Zehnte über $14.166. Die Hälfte des Markts liegt zwischen $7.666 und $12.708. Stichprobe: 50.

Geografie der Nachfrage

LandStellen
US178
CA79
PL74
GB55
ES28
CN27
JP23
UA22
FR22
DE20

Führend bei der Zahl der GameDev-Stellen sind die USA (178 Stellen). Polen — ein starker Markt dank CD Projekt/Techland. Zypern — ein wachsender Hub für russischsprachige GameDev nach der Umsiedlung von Playrix/MY.GAMES.

⚠ nur Stellenzahlen: Gehalt nach Land wird nicht veröffentlicht

Wird zusammen verwendet mit

unreal 226c++ 165c# 100python 56cloud 38photoshop 36javascript 24java 22typescript 21react 15lua 15go 15

Top-GameDev-Stack 2026 — Unity + C#, Unreal Engine + C++ + Blueprints, Godot (das wachsende Open Source). Mobile auf Basis von Unity, Web/HTML5 über Phaser/PixiJS/Three.js. Multiplayer über Photon oder Mirror Networking.

Die häufigsten Technologiepaare in GameDev-Stellen: Unity + C#, Unreal + C++, Unreal + Blueprints, Photon + Unity, Mirror + Unity. Wenn Sie eine Lern-Roadmap planen — wählen Sie EINE Engine und gehen Sie sie bis zum Middle-Level.

Nachfrage nach Level

LevelStellen
senior255
lead72
junior42
Principal42
middle19

Der stärkste Gehaltssprung liegt zwischen Junior und Middle (Beherrschung der Performance-Optimierung + Gameplay-Muster).

⚠ nur die Nachfrageseite: das Level des beobachteten Pools ist größtenteils unbekannt

Arbeitgeber

Die Nachfrage verteilt sich auf 245 Arbeitgeber. Der größte steht für 6.7 %, die Top Ten für 33.5 %; die übrigen 66.5 % sind Long Tail.

AnteilWert
Top-16.7%
Top-317.5%
Top-1033.5%
Long Tail66.5%

⚠ Namen werden nicht angezeigt: Personalvermittler und Endarbeitgeber werden vom Klassifikator noch nicht unterschieden

Wo Zorky diesen Markt sieht

Beobachtet in 51 Quellen; die größte steht für 30.7 % — dieser Markt hängt nicht an einem einzigen Kanal.

GameDev-Stellen tauchen in den meisten großen Quellen auf: Web-Parser (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it) + spezialisierte Plattformen (HitMarker, WorkWithIndies, RemoteGameJobs). Telegram-Kanäle ergänzen Stellen für Relocants aus Zypern/Georgien/Serbien.

Neueste Ausschreibungen

Alle Stellen →

Die neuesten offenen Stellen für GameDev — die 10 jüngsten Positionen mit ausreichender Beschreibungsqualität. Die vollständige Liste finden Sie in unserem CRM oder über den Link „Alle ansehen“ unten.

Benachbarte Märkte

Embedded / IoTFrontendSicherheitFullstackVertriebBackendQA / Testing

GameDev ist nach Stellenvolumen eine Nischenrolle, aber eine mit leidenschaftlicher Community und im AAA-Segment beständig gut bezahlt. Klicken Sie auf den Balken einer Richtung für einen detaillierten Vergleich.

⚠ angrenzende Märkte zum Vergleich sind noch nicht definiert

So wird gemessen
Stelle
eine offene Stelle, die das Qualitäts-Gate passiert hat und mindestens zwei Technologien nennt
Beobachteter Kandidat
ein Kandidat, dessen Stack diese Technologie enthält; ein Aggregat — kein einziger Datensatz verlässt den Perimeter
Matchbarer Kandidat
noch nicht gezählt
Fenster
Stellen, die zum Zeitpunkt der Erstellung des Snapshots offen waren

Über die Daten

  • Einige Aufschlüsselungen sind ausgeblendet: Die Datenabdeckung reicht noch nicht aus.
  • Statistiken erscheinen nur, wo die Stichprobe eine Qualitätsschwelle passiert.
  • Ein fehlender Block bedeutet nicht den Wert null.

Derzeit ausgeblendete Aufschlüsselungen: 8.

Datenstand 2026-10-27

Spezialisierungen

GameDev gliedert sich in 6 Unterspezialisierungen: Unity Developer (C# + Unity, am stärksten auf den Massenmarkt ausgerichtet), Unreal Engine Developer (C++ + UE5 + Blueprints, AAA), Mobile Game (iOS/Android auf Basis von Unity), Web/HTML5 Game (Phaser/PixiJS/Three.js), Web3 Blockchain Game (NFT, Smart Contracts), Game Engine Developer (Low-Level-Arbeit an der Engine). Jede Nische hat ihre eigene Gehaltsspanne — klicken Sie auf eine Karte.

Game Engine DeveloperMobile GameUnityUnreal EngineWeb / HTML5 Game

Häufig gestellte Fragen

Die häufigsten Fragen zum GameDev-Markt: Bezahlung nach Level, Stack (Unity vs. Unreal vs. Godot), welche Engine man in 2026 wählt, nativ vs. Web/Mobile, GameDev vs. normales Backend, Remote, Einstieg (mit Portfolio), Senior-Fähigkeiten. Die Antworten werden automatisch aus aktuellen Daten neu berechnet.

Welchen Stack braucht GameDev am häufigsten?

Top 5 Technologien in GameDev-Stellen: unreal, c++, c#, python, cloud. Pflichtgrundlagen: eine Engine in der Tiefe — Unity (C#, die massentauglichste) oder Unreal Engine 5 (C++ + Blueprints, der AAA-Standard). Alternativen: Godot (GDScript, offen, ein wachsender Trend), Cocos2d (Mobile), Phaser/PixiJS/Three.js (Web/HTML5). Sprachen: C# für Unity, C++ für Unreal (Pflicht auf fortgeschrittenem Niveau), Lua für Skripting. Networking und Multiplayer: Photon, Mirror Networking (Unity), natives Unreal-Networking, dedizierte Spieleserver. Mathematik: lineare Algebra (Vektoren, Matrizen, Quaternionen), Physiksimulation, KI (A*-Pfadfindung, Zustandsautomaten, Behavior Trees). Tools: Git LFS (für große Assets), Jenkins/GitHub Actions, Visual Studio + Rider/Visual Studio Code. Extras: Shader-Programmierung (HLSL/GLSL), Profiling, Speicherverwaltung.

Was 2026 wählen — Unity, Unreal oder Godot?

Hängt vom Karriereziel ab. Unity (C#) — am stärksten auf den Massenmarkt ausgerichtet: Mobile Games (App Store/Google Play), AR/VR, Indie, Casual. Niedrige Einstiegshürde, ein riesiges Plugin-Ökosystem (Asset Store). Standard bei Pixonic, Playrix, Plarium. Unreal Engine 5 (C++) — der AAA-Standard: Shooter (Fortnite), MMO, fotorealistische Projekte. Schwieriger Einstieg (C++), aber Premiumgehälter. Standard bei CD Projekt, Epic, Lesta. Godot (GDScript oder C#) — Open Source, ein Trend, der seit 2024 gewachsen ist (das Debakel um Unitys Richtlinien von 2023 treibt die Migration). Ein kleiner kommerzieller Markt, aber ideal für Indie-Pet-Projekte und das Portfolio. Nach Bezahlung: Unreal Senior > Unity Senior > Godot (Nische). Nach Anzahl der Stellen: Unity > Unreal > Godot.

Kann man im GameDev remote arbeiten?

Ja: 33% der GameDev-Stellen sind vollständig remote. GameDev ist von Natur aus remote-freundlich: Code wird lokal in einer IDE geschrieben, die Engine (Unity/Unreal) läuft auf dem Rechner des Entwicklers, Build-Server sind über CI/CD in der Cloud. Besonders verbreitet nach 2022 durch massenhafte Relocation (Zypern, Georgien, Armenien, Serbien — Relokations-Hubs für russisches GameDev). Internationale Studios (Riot, Epic, Larian, Ubisoft) — oft remote mit verpflichtender Büroreise 1-2 Mal pro Jahr für Team-Events. Russische Studios (Playrix, MY.GAMES, Pixonic) — für Festangestellte häufiger hybrid/Büro, für Auftragnehmer remote. Remote-Stellen für Junior sind knapp — eine Engine und die Teamarbeit zu meistern ist unter persönlichem Mentoring einfacher. Seniors werden remote dank des internationalen Pools oft besser bezahlt.

Worin unterscheidet sich GameDev von normaler Backend-/Frontend-Entwicklung?

GameDev is development focused on real-time performance (60 FPS = 16 ms per frame), physics + math (linear algebra, quaternions), state management (entity-component systems, game loops), graphics programming (shaders, rendering pipeline). Backend/Frontend work with request/response cycles, persistent storage, UI events. The GameDev stack is unique: Unity/Unreal Engine + C#/C++ + specific patterns (Singleton, Object Pooling, Event System). The math level is higher: trigonometry, linear algebra are mandatory. Performance thinking is radically different: every memory allocation per frame = potential frame drop. Career switch is hard: Backend → GameDev requires re-learning physics + math + the engine.

Wie kommt man 2026 in GameDev — wo anfangen?

GameDev erfordert ein Portfolio. Pet-Projekte zählen mehr als ein Diplom. Der optimale Weg: eine Engine wählen und in die Tiefe gehen. Für Unity: C# beherrschen (fortgeschritten — Generics, async/await, LINQ), die Unity Engine (MonoBehaviour, Scriptable Objects, Addressables), Grundlagen von Physik und Shader Graph. Für Unreal: C++ auf fortgeschrittenem Niveau beherrschen (Templates, Zeiger, Speicherverwaltung), Blueprints für Prototypen, Unreal-spezifische Muster (Actors, Components, GameMode). Pet-Projekt: 2-3 fertige kleine Spiele, veröffentlicht auf Steam, im App Store oder auf itch.io. Keine Tutorials — eigene Mechaniken. Game Jams (Ludum Dare, GMTK) — eine großartige Möglichkeit zu lernen und etwas fürs Portfolio zu zeigen. Bücher: „Game Programming Patterns“ (Robert Nystrom — kostenlos online), „Game Engine Architecture“ (Jason Gregory), „Real-Time Rendering“.

Wie viele offene Stellen gibt es in der GUS und Europa für GameDev?

As of the latest data refresh, the Zorky sample contains 1068 active open GameDev positions across CIS and Eastern Europe. These are postings published in the last 90 days — companies actually hiring. Geography is distributed; the leaders are US, CA, PL. Data is collected from 105 job boards and 16 669 company career sites: Telegram channels (especially for niche Unreal AAA jobs and relocant jobs from Cyprus/Georgia), specialised job sites (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it, Pracuj.pl), specialised GameDev platforms (HitMarker, WorkWithIndies, RemoteGameJobs). GameDev is a relatively small segment by volume vs Backend/Frontend, but a passionate community + steady demand for Unity developers in mobile games.

Wo verdienen GameDev-Entwickler mehr — in Russland, Polen oder Zypern?

Georgien (Tiflis) — viele Remote-Relocants mit russischer/internationaler Bezahlung. Serbien (Belgrad) — ein neuer GameDev-Hub für Relocants.

Welche Fähigkeiten braucht ein Senior GameDev?

Ein Senior GameDev verantwortet den gesamten Zyklus der Spieleentwicklung + Systemarchitektur. Engine-Expertise: eine von Unity (C# fortgeschritten, SOLID-Muster, Addressables, DOTS/ECS) oder Unreal Engine (C++ fortgeschritten, Blueprints, Replication Framework). Performance: Profiling (Unity Profiler, Unreal Insights), Speicheroptimierung (Object Pooling, Vermeidung von Garbage Collection), Management des Frame-Time-Budgets, Shader-Optimierung. Architektur: ECS (Entity-Component-System), ereignisgesteuertes Design, datenorientiertes Design, Gameplay-Muster (State Machine, Behavior Tree, Object Pool). Mathematik: lineare Algebra, Quaternionen, Physik. Multiplayer (falls zutreffend): Client-Server-Architektur, Lag Compensation, deterministische Simulation. Tools: Git LFS, Jenkins, Build-Pipelines für mehrere Plattformen. Soft Skills: Zusammenarbeit mit dem Game Design, Playtesting, Mentoring von Juniors. Englisch B2+ für internationale AAA-Studios.

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