Мы используем технические cookie и статистику посещений: Яндекс Метрику и собственный обезличенный журнал Zorky (cookie zk_aid). Не собираем содержимое форм, текст поиска и полный IP; данные не продаём. Отказаться можно кнопкой ниже, а также через Global Privacy Control или Do Not Track в браузере. Подробнее о cookie и статистике.
Zorky CRMZorky CRM
EN|RU
@termdocs
← Все вакансии

Technical Level Designer

officeSofia, BGСкор 52/1002д назад
Аналитика рынка
📊 GameDev: зарплаты и спрос на рынке
Показать компанию и ссылку
Бесплатно. Вход по почте.
Откликнуться
Загрузите резюме — мы свяжем вас с работодателем напрямую через нашу базу.
Отправить резюме →
Описание
Founded in 2006, Ubisoft Sofia celebrates 20 years as a leading AAA studio, now home to over 220 professionals. Part of Vantage Studios, the creative house behind Assassin’s Creed, Far Cry, and Rainbow Six, the team in Sofia has contributed to 22 titles across major platforms. A longtime Assassin’s Creed partner, the studio has contributed to the creation of iconic entries including Black Flag, Origins, Valhalla, Mirage, and Shadows, while also leading key projects such as Liberation and Rogue. Ubisoft Sofia continues to shape immersive experiences through creativity, expertise, and innovation. Your roleAs a Technical Level Designer you will create and implement system design elements into the game. You will act as a technical reference and serve as a bridge between tech and design. Your daily adventure PARTICIPATE IN THE PROTOTYPING AND PRODUCTION Of technical elements of a feature HELP THE LEVEL DESIGN TEAM KEEP THE BALANCE Between technical constraints and creative vision PARTICIPATE IN THE DATA OPTIMIZATION PHASE OF THE PROJECT And validate the Level Design Team’s compliance with technical constraints CREATE GAMEPLAY METRICS And ensure that they are kept by the team BE A TECHNICAL REFERENCE TO THE TEAM By understanding, applying and creating best practices PROACTIVELY PROVIDE FEEDBACK AND SUGGESTIONS On improving tools and methods COLLABORATE WITH ALL TEAMS On creating, testing and implementing new gameplay features DESIGN AND IMPLEMENT MORE COMPLEX, ABSTRACT OR TECHNICAL
Полное описание, компания и ссылка на вакансию — после входа. Войти
Контакты работодателя (email/phone/telegram) скрыты из публичного превью — отправьте резюме, чтобы мы связали вас напрямую.
Срочный вопрос? Напишите @termdocs