Wir verwenden technische Cookies und Besuchsstatistik: Yandex Metrica und das anonymisierte Besuchsprotokoll von Zorky. Wir verkaufen niemals Daten. Mehr zu Cookies und Statistik.
Zorky läuft im Testmodus — alles ist kostenlos. Stellen und Unternehmensseiten sind für alle offen; Links zu den Anzeigen und Ihre persönliche Stellenauswahl gibt es nach der Registrierung. Registrieren →
ZorkyZorky
Deutsch
@termdocs
← Alle Stellen

Senior Technical Animator (Unreal Engine | Remote) Europe

SeniorremoteRemote: United States; UTC-10 to UTC-5, USvor 3 T.
Markteinblicke
📊 Game Development: Gehälter und Nachfrage am Markt
Stack
pythonunreal
Details
Erfahrung
ab 6 Jahren
Englisch
C1, erforderlich
Bewerbung
Portfolio
Unternehmen und Link anzeigen
Kostenlos, nach der Anmeldung.
Bewerben
Laden Sie Ihren Lebenslauf hoch — Arbeitgeber und Recruiter aus verschiedenen Ländern, die Ihr Profil suchen, können Sie direkt kontaktieren.
Lebenslauf senden →
Beschreibung
Senior Technical Animator (Unreal Engine | Remote) Location: Remote | International Team Employment: Project-Based / Contract Open Positions: 2 Position Overview We are looking for experienced Senior Technical Animators with strong Unreal Engine expertise and a passion for solving complex animation challenges for an unannounced game project with one of our partners. We believe exceptional technical animation is about more than creating character rigs. It's about building reliable systems, developing efficient workflows, and empowering animators to bring characters to life with the highest level of quality and technical precision. As part of our co-development team , you will work closely with animators, technical artists, and gameplay programmers to develop, integrate, and optimize character rigs, animation systems, and production pipelines directly in Unreal Engine. This is a hands-on senior role for someone with strong technical animation fundamentals, excellent problem-solving skills, and the ability to take ownership of complex animation systems within an established production environment. Responsibilities Character Rigging & Technical Animation Create, maintain, and optimize character rigs for bipedal, non-bipedal, and mechanical characters. Develop robust rigging and skinning solutions that support high-quality character performances. Ensure character rigs are efficient, scalable, and suitable for real-time game production. Collaborate with animators to r
Unternehmen — nach der Anmeldung. Anmelden
Quelle: HimalayasAuf Himalayas ansehen →
Kontaktdaten des Arbeitgebers (E-Mail/Telefon/Telegram) sind in der öffentlichen Vorschau ausgeblendet. Senden Sie Ihren Lebenslauf — dann können Arbeitgeber Sie direkt kontaktieren.
Dringende Frage? Schreiben Sie @termdocs