Game Engine Developer: Markt
Ein Game Engine Developer entwickelt den Kern von Spielen und ihre Werkzeuge: Rendering, Physik, Animation, Netzwerk, Speicher und Engine-Performance sowie die Editoren, in denen Designer und Artists arbeiten. Derzeit verfolgen wir 24 offene Stellen für diese Rolle, 19 davon frisch. Der Kern sind fortgeschrittenes C++, Grafikmathematik, Performance und Profiling, Multithreading; Stellenanzeigen verlangen oft Erfahrung mit der Unreal Engine oder einer hauseigenen Engine, Grafik-APIs (DirectX, Vulkan) und Konsolenplattformen. Nach gemeinsamem Auftreten in den Anforderungen kommen C++, Unreal, C# und Lua am häufigsten vor. 43% der Anzeigen erlauben vollständige Remote-Arbeit. Unten ein Live-Ausschnitt des Marktes für Game Engine Developer: Geografie, Seniorität, angrenzender Stack und Quellen.
Der Markt für Game Engine Developer hat derzeit 24 offene Rollen, davon 19 frisch beobachtet.
43% der Anzeigen für Game Engine Developer erlauben vollständig Remote-Arbeit; der Anteil berücksichtigt nur Anzeigen mit angegebenem Arbeitsformat.
⚠ Gehalt bekannt bei 1 von 24 Stellen; Remote-Anteil aus 23 mit angegebenem Arbeitsformat; 19 als frische Beobachtungen gezählt; Trend und Besetzungsschwierigkeit werden nicht gezeigt
Zeitachse: Ausschreibungen und Quellen
How many Game Engine Developer postings appeared each week since May 18, and from how many sources. The second line separates market growth from coverage growth: a jump in the week new sources were connected means we started seeing more, not that the market grew.
Neue Ausschreibungen und aktive Quellen pro Woche
Quellen im Zeitraum: 24
Neue Quellen angebunden: 29. Juni +1 · 6. Juli +5 · 13. Juli +2 · 20. Juli +3 · 27. Juli +1 · 3. Aug. +2 · 10. Aug. +1 · 17. Aug. +1 · 21. Sept. +1 · 28. Sept. +1 · 5. Okt. +1 · 12. Okt. +2 · 19. Okt. +1 · 26. Okt. +1
Week = posting first-seen date, all statuses; postings are selected by the same rule as this page's counter. Sources are distinct collection channels; their names are not published.
Nachfrage und beobachtetes Angebot: Game Engine Developer
| Offene Nachfrage | 24 |
| Beobachtetes Angebot | — nicht veröffentlicht |
⚠ zu einer Stelle passende Kandidaten werden noch nicht gezählt: gezeigt werden Nachfrage und der beobachtete Pool
Gehaltsverteilung: Game Engine Developer
Das Histogramm der Gehaltsspannen für Game Engine Developer berücksichtigt nur Anzeigen mit ausdrücklich angegebener Vergütungsspanne; der Median wird über dieselbe Stichprobe berechnet.
Das Diagramm erscheint, sobald genug Beobachtungen für diese Aufschlüsselung vorliegen.
Geografie der Nachfrage: Game Engine Developer
| Land | Stellen |
|---|---|
| US | 3 |
| RO | 2 |
| BR | 2 |
| CA | 2 |
| CO | 1 |
| TR | 1 |
| ZA | 1 |
| MX | 1 |
| CH | 1 |
| PL | 1 |
Die meisten Stellen für Game Engine Developer gibt es in den USA (3 Positionen).
⚠ nur Stellenzahlen: Gehalt nach Land wird nicht veröffentlicht
Wird zusammen verwendet mit
In den Anforderungen an Game Engine Developer werden am häufigsten folgende Fähigkeiten und Technologien genannt: C++, Unreal, C# und Lua.
Nachfrage nach Level: Game Engine Developer
| Level | Stellen |
|---|---|
| senior | 8 |
| lead | 1 |
| junior | 1 |
| Principal | 1 |
Auf Senior und höher entfallen etwa 91% der 11 Anzeigen für Game Engine Developer mit ausdrücklich angegebener Stufe.
⚠ nur die Nachfrageseite: das Level des beobachteten Pools ist größtenteils unbekannt
Arbeitgeber: Game Engine Developer
Die Nachfrage verteilt sich auf 15 Arbeitgeber. Der größte steht für 25.0 %, die Top Ten für 79.2 %; die übrigen 20.8 % sind Long Tail.
| Anteil | Wert |
|---|---|
| Top-1 | 25.0% |
| Top-3 | 41.7% |
| Top-10 | 79.2% |
| Long Tail | 20.8% |
Stellen als Game Engine Developer stammen von 15 verschiedenen Arbeitgebern.
⚠ Namen werden nicht angezeigt: Personalvermittler und Endarbeitgeber werden vom Klassifikator noch nicht unterschieden
Wo Zorky diesen Markt sieht
Beobachtet in 10 Quellen; die größte steht für 25.0 % — dieser Markt hängt nicht an einem einzigen Kanal.
Anzeigen für Game Engine Developer kommen überwiegend aus ATS & Karriereseiten sowie Jobbörsen & Aggregatoren.
Neueste Ausschreibungen: Game Engine Developer
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Benachbarte Märkte
⚠ angrenzende Märkte zum Vergleich sind noch nicht definiert
So wird gemessen
- Stelle
- eine offene Stelle, die das Qualitäts-Gate passiert hat und mindestens zwei Technologien nennt
- Beobachteter Kandidat
- ein Kandidat, dessen Stack diese Technologie enthält; ein Aggregat — kein einziger Datensatz verlässt den Perimeter
- Matchbarer Kandidat
- noch nicht gezählt
- Fenster
- Stellen, die zum Zeitpunkt der Erstellung des Snapshots offen waren
Über die Daten
- Einige Aufschlüsselungen sind ausgeblendet: Die Datenabdeckung reicht noch nicht aus.
- Statistiken erscheinen nur, wo die Stichprobe eine Qualitätsschwelle passiert.
- Ein fehlender Block bedeutet nicht den Wert null.
Derzeit ausgeblendete Aufschlüsselungen: 9.
Datenstand 2026-11-03
Häufig gestellte Fragen
Häufige Fragen zur Rolle Game Engine Developer — kurze Antworten aus demselben Datenausschnitt.
Was macht ein Game Engine Developer?
Ein Game Engine Developer entwickelt den Kern von Spielen und ihre Werkzeuge: Rendering, Physik, Animation, Netzwerk, Speicher und Engine-Performance sowie die Editoren, in denen Designer und Artists arbeiten.
Welche Fähigkeiten verlangen Anzeigen für Game Engine Developer?
Der Kern sind fortgeschrittenes C++, Grafikmathematik, Performance und Profiling, Multithreading; Stellenanzeigen verlangen oft Erfahrung mit der Unreal Engine oder einer hauseigenen Engine, Grafik-APIs (DirectX, Vulkan) und Konsolenplattformen. Im aktuellen Ausschnitt erscheinen C++, Unreal, C# und Lua am häufigsten in den Anforderungen.
Worin unterscheidet sich ein Engine-Entwickler von einem Gameplay-Programmierer?
Ein Gameplay-Programmierer baut Spielmechaniken auf einer bestehenden Engine; ein Engine-Entwickler verantwortet die Engine selbst — ihre Subsysteme, ihre Geschwindigkeit und die Werkzeuge, mit denen das Spiel gebaut wird.
Wie remote-freundlich sind Stellen für Game Engine Developer?
43% der Stellenanzeigen mit explizitem Format erlauben vollständig remote Arbeit; der Ausschnitt verfolgt 24 offene Stellen.
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