Zorky CRMZorky CRM
EN|RU
@ekaterinovikova
Все вакансии

Lead Unity Developer

leadremoteRUСкор undefined/1002нед назад
Аналитика рынка
📊 GameDev: зарплаты и спрос на рынке
Стек
c#restwebsocket
Откликнуться
Загрузите резюме — мы свяжем вас с работодателем напрямую через нашу базу.
Отправить резюме →
Описание
🎮 Lead Unity Developer 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time Ищем сильного Unity-разработчика на клиент мобильной соревновательной игры. Важно: клиентскую часть нужно разрабатывать с нуля. Это самостоятельная роль — нужно заложить структуру проекта, собрать базовый клиент, настроить работу с сервером, боевую часть, UI и 3D-сцены. Проект: Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Герои сражаются друг против друга магическими заклинаниями. В игре будут PvP-бои 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, поэтому важны стабильная сетевая часть, пинг, синхронизация и аккуратная работа с сервером. Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент. 💰 Зарплата: Рыночная по договоренности 🎯 Что делать: – С нуля разрабатывать клиентскую часть игры на Unity. – Заложить архитектуру клиента и структуру проекта. – Интегрировать WebSocket/API и корректно обрабатывать ответы сервера. – Работать с PvP-боями: 1v1, 2v2, 3v3, синхронизация состояния, задержки, reconnect, обработка сетевых событий. – Работа с  3D моделями персонажей, анимации, эффекты. – Верстать игровые интерфейсы: lobby, matchmaking, battle HUD, shop, rewards, profile, inventory, battle pass и другие экраны. – Оптимизировать клиент под мобильные устройства. – Работать вместе с backend-разработчиком, геймдизайнером и UI Artist. ✅ Нужен опыт: – 3+ года разработки на Unity/C#. – Опыт разработки мобильных игр. – Опыт самостоятельной разработки клиента, крупных игровых систем или проекта с нуля. – Хорошее понимание клиент-серверной архитектуры в играх. – Опыт работы с WebSocket, REST API или похожими сетевыми протоколами. – Умение работать с 3D-сценами, моделями, персонажами, анимациями, эффектами, префабами и ассетами. – Хороший опыт с Unity UI / Canvas / адаптацией интерфейсов под разные экраны. – Понимание мобильной оптимизации: FPS, память, загрузки, размер билда, ассеты. – Умение писать аккуратный код и самостоятельно принимать технические решения. ➕ Будет плюсом: – Опыт с real-time PvP или multiplayer-играми. – Опыт запуска мобильных игр в production. – Понимание prediction, interpolation, reconciliation, lag compensation. – Опыт работы в маленькой команде, где нужно самостоятельно двигать клиент вперед. 🧪 Процесс: 30-мин intro → техническое интервью → обсуждение архитектурного подхода → финальный созвон. Практическое тестовое задание, если потребуется, будет оплачиваемым. 📩 Форма для отклика: [link]
Контакты работодателя (email/phone/telegram) скрыты из публичного превью — отправьте резюме, чтобы мы связали вас напрямую.
Срочный вопрос? Напишите @ekaterinovikova