Описание
Description
Responsibilities
[EN] Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience [PL] Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts) Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości Umieszczanie or
Контакты работодателя (email/phone/telegram) скрыты из публичного превью —
отправьте резюме, чтобы мы связали вас напрямую.