Мы используем технические cookie и обезличенный журнал посещений Zorky. Яндекс Метрику (данные хранятся на серверах в РФ) включаем только с вашего согласия. Данные не продаём. Подробнее о cookie и статистике.
Zorky в тестовом режиме — всё бесплатно. Вакансии и страницы компаний открыты всем; ссылки на объявления и личная подборка — после регистрации. Зарегистрироваться →
← Все вакансии

Level Designer

Уровень не указанofficeBengaluru, India, IN →1нед назад
Аналитика рынка
📊 GameDev: зарплаты и спрос на рынке
Стек
unreal
Показать компанию и ссылку
Бесплатно, после входа в кабинет.
Откликнуться
Загрузите резюме — работодатели и рекрутеры из разных стран, которым нужен ваш профиль, смогут написать вам напрямую.
Отправить резюме →
Описание

We are working on an in-house strategy game for PC and consoles and looking for a talented level designer to join our team in Bengaluru, India. Our mission is to create a sense of nostalgia for strategy game fans and combine it with modern gameplay sensibilities to create an engaging and fun experience. This role will be responsible for creating maps for our strategy game inside the engine (Unity).

They will be part of a small design team and work closely with the lead game designer. They will collaborate with the concept/art (2D, 3D) / animation team to create vibrant levels that are in line with the vision and emotional experience of the game as defined by our creative director.

Responsibilities

Conceptualize strategy game maps / levels Create levels in the game engine (Unity IDE) Work with design team to implement gameplay elements and level features Prototype and iterate on level design as needed Collaborate with art (2D, 3D) team to integrate assets in the level Iterate on asset placement in the level with feedback from concept art team Coordinate with game designers and development team to Implement gameplay scenarios Create missions, quests, etc. Manage all aspects of the level Optimize assets to ensure good performance Create terrain, materials, manage texture groups (atlas), etc. Set up lighting, LOD levels, colliders, asset groups (tagging) Stress testing levels to set performance constraints for assets Playtest the level with rest of the team after implementation

Полное описание, компания и ссылка на вакансию — после входа. Войти
Контакты работодателя (email/phone/telegram) скрыты из публичного превью. Отправьте резюме — и работодатели смогут написать вам сами.
Пожаловаться на вакансию
Срочный вопрос? Напишите @termdocs