Gamedev dans l'IT — marché mondial
Game developers build gameplay logic and engines, multiplayer netcode, matchmaking servers, tools for artists and player analytics — under a strict frame-time and memory budget. Zorky currently tracks 3 121 open tech jobs in Gamedev; the leading countries are the US (39%), Canada (13%), Poland (12%) and the UK (10%). The most common directions are game development, backend, QA and ML/AI. Below: the technologies and roles employers in this industry ask for, and what to learn on top of the stack to get hired.
Distribution des salaires
La distribution utilise les offres avec un salaire explicite ; elles sont moins nombreuses que l'ensemble des offres du secteur.
Géographie du recrutement
Les États-Unis sont en tête par le nombre d'offres dans ce secteur. Les parts sont calculées sur les offres dont le pays est identifié ; les postes à distance sont souvent ouverts aux candidats d'autres pays.
Stack technique du secteur
Postings in this industry most often name Unreal, Python, C++, AWS and C#. The number next to each technology is how many postings mention it.
Qui recrute
The industry hires more than developers: the top directions are game development, backend, QA and ML/AI.
Ce qu'il faut savoir pour travailler en Gamedev
Une grande partie de la stack est commune à tous les secteurs. Ce qui distingue celui-ci, ce sont les connaissances métier attendues par les recruteurs en entretien :
- la boucle de jeu et le budget de frame : ce qui tient en 16 ms
- Unity (C#) ou Unreal Engine (C++) — au moins un moteur au niveau projet
- netcode : prédiction côté client, serveurs autoritaires, anti-triche
- Profilage CPU, GPU et mémoire sur la plateforme cible
- analytique de jeu : rétention, entonnoirs, tests A/B d'équilibrage