Gamedev in der IT — globaler Markt
Game developers build gameplay logic and engines, multiplayer netcode, matchmaking servers, tools for artists and player analytics — under a strict frame-time and memory budget. Zorky currently tracks 2 995 open tech jobs in Gamedev; the leading countries are the US (38%), Canada (13%), Poland (13%) and the UK (11%). The most common directions are game development, backend, QA and ML/AI. Below: the technologies and roles employers in this industry ask for, and what to learn on top of the stack to get hired.
Gehaltsverteilung
Die Verteilung verwendet Stellenanzeigen mit ausdrücklich angegebenem Gehalt; davon gibt es weniger als Stellenanzeigen in der Branche insgesamt.
Geografie der Einstellungen
Die USA führen bei der Zahl der Stellen in dieser Branche. Die Anteile zählen Stellenanzeigen mit ermitteltem Land; Remote-Stellen stehen oft auch Kandidaten aus anderen Ländern offen.
Tech-Stack der Branche
Anzeigen in dieser Branche nennen am häufigsten Unreal, Python, C++, AWS und SQL. Die Zahl neben jeder Technologie gibt an, wie viele Anzeigen sie erwähnen.
Wer eingestellt wird
The industry hires more than developers: the top directions are game development, backend, QA and ML/AI.
Was Sie wissen sollten, um in Gamedev zu arbeiten
Ein Großteil des Stacks ist branchenübergreifend gleich. Was diese Branche unterscheidet, ist das Fachwissen, das Interviewer erwarten:
- der Game Loop und das Frame-Budget: was in 16 ms passt
- Unity (C#) oder Unreal Engine (C++) — mindestens eine Engine auf Projektniveau
- Netcode: clientseitige Vorhersage, autoritative Server, Anti-Cheat
- Profiling von CPU, GPU und Speicher auf der Zielplattform
- Spielanalytik: Retention, Funnels, A/B-Tests der Balance