Gamedev в IT — мировой рынок
В геймдеве инженеры пишут игровую логику и движок, сетевой код мультиплеера, серверы матчмейкинга, инструменты для художников и аналитику игроков — с жёстким бюджетом кадра и памяти. Сейчас в базе Zorky 2 785 открытых IT-вакансий отрасли «Gamedev». Лидируют страны: США (38%), Канада (13%), Польша (13%) и Великобритания (11%). Чаще всего нужны направления геймдев, тестирование, бэкенд и данные. Ниже — какие технологии и роли ищут работодатели отрасли и что выучить сверх стека, чтобы пройти отбор.
Распределение зарплат
Распределение построено по вакансиям, где зарплата указана явно; таких меньше, чем всех вакансий отрасли.
География найма
Лидер по числу вакансий отрасли — США. Доли посчитаны по вакансиям, где страна определена; удалённые позиции часто открыты кандидатам из других стран.
Технологии индустрии
Чаще всего в вакансиях отрасли называют Unreal, Python, C++, SQL и AWS. Число рядом с технологией — сколько вакансий её упоминают.
Кто нужен
Отрасли нужны не только разработчики: в топе направлений — геймдев, тестирование, бэкенд и данные.
Что знать, чтобы работать в отрасли «Gamedev»
Стек у отраслей во многом общий. Отличает другое — предметная область, которую ждут на собеседовании:
- игровой цикл и бюджет кадра: что успеть за 16 мс
- Unity (C#) или Unreal Engine (C++) — хотя бы один движок на уровне проекта
- сетевой код: предсказание на клиенте, авторитарный сервер, борьба с читами
- профилирование CPU, GPU и памяти на целевой платформе
- игровая аналитика: удержание, воронки, A/B-тесты баланса