Description
Команда 3D Character Art создает персонажей для игровых проектов – от скульптинга до финального текстурирования и риггинга. Мы уделяем внимание силуэту, деталям и читаемости персонажей, чтобы они органично работали внутри игрового мира. Мы ищем сотрудника на аутсорс-задачи.
Задачи, с которыми вам предстоит работать: Создание анимационных ригов для персонажей, существ и пропов (игровых и синематик) Работа со скиннингом и деформациями персонажей и пропов Совершенствование и расширение существующего пайплайна ригов Написание скриптов и разработка инструментов для смежных команд Написание технической документации Участие в разработке и настройке рига игровых персонажей в движке Работа с симуляциями и физикой в рамках анимационных ригов Что мы ожидаем от кандидата : Maya Python Unity\ Unreal Риггинг и скиннинг персонажей как гуманоидных, так и существ; Риггинг и скиннинг лиц персонажей под лицевую анимацию/доработку лицевого мокапа; Создание и коррекция блендшейпов для лицевой анимации; Поддержка, усовершенствование ригов по необходимости в течение всего производства. Наличие портфолио\деморила обязательно; Опыт работы в аналогичной должности от 1 года;
Будет плюсом
Знание mel Знание Maya API Опыт работы с Metahuman Опыт работы с Houdini Опыт работы с Blender
Employer contacts (email/phone/telegram) are hidden from the public preview —
send your CV, and we will connect you directly.